Ano Ang Tetris Syndrome: Mga Halimbawa At Tampok

Talaan ng mga Nilalaman:

Ano Ang Tetris Syndrome: Mga Halimbawa At Tampok
Ano Ang Tetris Syndrome: Mga Halimbawa At Tampok

Video: Ano Ang Tetris Syndrome: Mga Halimbawa At Tampok

Video: Ano Ang Tetris Syndrome: Mga Halimbawa At Tampok
Video: play tetris #6 tetris battle 2024, Nobyembre
Anonim

Ano ang Tetris Syndrome? Batay sa pangalan, maipapalagay na ito ay isang uri ng kundisyon na katangian lamang ng mga adik sa sugal. Gayunpaman, hindi ito sa lahat ng kaso. Halos sinumang tao ay maaaring harapin ang isang katulad na kababalaghan sa panahon ng kanilang buhay.

Epekto ng Tetris
Epekto ng Tetris

Syndrome - epekto, kababalaghan - Ang Tetris ay hindi isang pathological disorder. Bilang isang patakaran, ito ay isang panandaliang kondisyon na mawawala nang mag-isa. Gayunpaman, sa ilang mga kaso, kung ang mga pangyayari ay magagamit at ayon sa mga indibidwal na katangian ng isang tao, ang Tetris syndrome ay maaaring maging isang sintomas o isa sa mga sanhi ng anumang paglabag sa borderline. Kaya, halimbawa, ang mga psychotherapist ay may opinyon na ang kondisyong ito ay maaaring maging saligan ng masakit na pagiging perpekto o pathological workaholism.

Sa kauna-unahang pagkakataon, ang manunulat na si Neil Gaiman ay nagsalita tungkol sa hindi pangkaraniwang bagay na ito. Noong 1987, sa isa sa kanyang mga gawa, inilarawan niya ang isang estado na malapit sa epekto ng Tetris. Sa mga bilog na pang-agham, sinimulan nilang pag-usapan ang tungkol sa sindrom na ito noong 1990s ng ika-20 siglo.

Tetris Syndrome: ano ito

Ang pangalang ito ay itinalaga sa hindi pangkaraniwang bagay sa kadahilanang sa una na sikolohikal na pagsasaliksik ay nababahala sa isang pangkat ng mga tao na aktibo at madalas na naglalaro ng Tetris, pati na rin ang iba pang mga laro sa computer. Ayon sa mga resulta, isiniwalat na kung ang isang tao ay labis na lumubog sa kapaligiran ng laro, mayroon siyang pansamantalang pagbabago sa pang-unawa at pakiramdam ng nakapaligid na katotohanan.

Nang maglaon, napatunayan na makatuwiran na pag-usapan ang Tetris syndrome hindi lamang sa konteksto ng mga tagahanga ng laro: ang kondisyong ito ay maaaring kumalat sa mga taong matagal nang gumagawa ng isang bagay, na ganap na nakatuon dito. At pagkatapos nito ay hindi na nila maitatanggal ang mga kaisipang nauugnay sa negosyo / libangan, mga sensasyon at pag-uulit ng mga pagkilos.

Mga sintomas at halimbawa

Paano mahahayag ang Tetris syndrome sa pang-araw-araw na buhay?

  1. Sa pamamagitan ng mga saloobin at salita.
  2. Sa pamamagitan ng mga pangarap.
  3. Sa pamamagitan ng mga kilos at gawa ng isang tao.
  4. Direkta sa pamamagitan ng sensations, pang-unawa ng mga nakapaligid na katotohanan at sarili.

Dahil ang kababalaghang ito ay matatagpuan sa ganap na magkakaibang mga tao, wala itong tiyak at hindi nagbabago na mga sintomas. Ang pangunahing punto: pag-uulit ng anumang mga aksyon na nauugnay sa isang pangmatagalang sitwasyon o trabaho / libangan, mga saloobin na ganap na nakatuon sa isang mahalagang bagay, mga pangarap kung saan lumilitaw ang mga balangkas ng laro o lumitaw ang mga formula sa matematika, kung ang isang tao ay seryosong nakikibahagi sa agham, ang paglitaw ng anumang hindi tipikal na pisikal na sensasyon.

Ang pinakamadaling paraan upang maunawaan kung paano gumagana ang epekto ng Tetris ay batay sa mga halimbawa:

  • ang mga taong madalas na naglalaro ng Tetris ay makakakita ng mga may kulay na bloke sa mga pangarap, at sa buhay sinubukan nilang maglagay ng mga bagay upang malapit silang magsinungaling sa bawat isa;
  • kung ang isang tao ay sumakay ng isang tren nang mahabang panahon, kung gayon, pagkatapos na nasa isang kalmadong kapaligiran, maaari niyang maramdaman na ang kama o sofa sa ilalim niya ay tila gumagalaw, o maaaring marinig niya ang tunog ng mga gulong; isang tipikal na pagpapakita ng Tetris syndrome ay ang pakiramdam na ang lupa ay umuuga pagkatapos ng mahabang pagsakay;
  • kapag ang isang tao ay nanonood ng isang malaking bilang ng mga maliwanag at napaka-pabagu-bagong pelikula sa isang pagkakataon, ganap na isinasawsaw ang kanyang sarili sa proseso, kalaunan ang kanyang mga pangarap ay maaaring maging "basahan", masyadong matindi, mabilis;
  • Ang mga psychologist ay may opinyon na si Mendeleev, na lumilikha ng kanyang talahanayan ng mga elemento ng kemikal, ay direktang nakaharap sa Tetris syndrome;
  • pagkatapos ng isang mahabang pananatili sa isang silid na may hindi likas na ilaw, ang isang tao ay maaaring makita ang kanyang sarili sa isang sitwasyon kung saan hindi niya wastong nakikita ang mga kulay sa mundo sa paligid niya; sa gayon, halimbawa, kung kailangan mong nasa isang silid na may pulang pag-iilaw sa loob ng mahabang panahon, kung gayon sa loob ng ilang oras ang puwang sa paligid ay makikita ng kulay-rosas-kahel na mga tono;
  • ang mga taong masigasig na naglalaro ng iba't ibang mga modernong laro sa computer at online ay maaaring maglipat ng ilang mga pagkilos sa katotohanan; kaya, halimbawa, maaaring may pagnanais na "replay" ang antas o "i-save" sa real time.

Pansamantalang baluktot na pananaw at nabago na mga sensasyon ay maaaring mangyari sa mga driver ng trak, mag-aaral at siyentipiko, musikero at artista, manggagawa sa opisina, at iba pa.

Inirerekumendang: