Kung magsasagawa ka ng isang laro o plano na magpatupad ng isang proyekto, kailangan mo ng isang malapit na pangkat ng koponan ng mga taong may pag-iisip. Marahil ikaw ngayon ang impormal na pinuno ng isang tiyak na pangkat ng mga tao, at ang iyong gawain ay pag-isahin ang lahat ng mga miyembro ng pangkat upang makamit ang layunin nang magkasama!
Panuto
Hakbang 1
Pinagsama-sama ang lahat ng miyembro ng koponan. Tanungin sila sa bawat isa sa kanila ng maikling pagsasalita tungkol sa kanilang sarili: edukasyon, libangan, pangarap. Marahil ang ilang mga miyembro ng pangkat ay magkatulad sa ugali, na magkakaroon lamang ng kapaki-pakinabang na epekto sa koponan. Matapos tumango ang kakilala, maglaro. Hatiin ang iyong koponan sa dalawa at bigyan sila ng isang gawain - upang gampanan ang eksena ng pagtatanghal ng isang solusyon sa negosyo, halimbawa. Sa ganitong paraan, magtatalaga sila ng kanilang mga tungkulin sa kanilang maliit na pangkat, at isang talakayan ng isang karaniwang gawain ang magsasama sa kanila. Pagkatapos, ipahayag sa mga koponan na magtambal at ipakita ang pinakamagandang sandali na gusto nila mula sa kanilang mga pagganap. Ang kalagayan ng isang nakababahalang sitwasyon, mahigpit na mga deadline para sa pag-iisip tungkol sa isang ideya ay tiyak na pagsasama-samahin ang koponan.
Hakbang 2
Gumugol ng isang araw na pahinga kasama ang buong koponan, halimbawa, ayusin ang isang piknik. Planuhin nang maaga ang iyong programa sa libangan. Maaari itong maging mga hamon sa fitness, isang laro ng bola, twister, o mas nakakarelaks na aliwan tulad ng mga laro sa card. Isang intelektuwal na larong katulad ng kilalang programa na "Ano? Saan? Kailan?" Maisasamang maayos ang koponan. Ikaw ang magiging hukom at moderator, at kailangan mong maghanda ng mga katanungan para sa iyong "mga manlalaro". Ang mga katanungan ay dapat na nauugnay sa kanilang mga propesyonal na gawain. Upang gawin itong kawili-wili para sa mga kalahok upang maglaro, alagaan ang isang mahusay na premyo para sa kanila.
Hakbang 3
Subukin ang mga miyembro ng iyong koponan sa pagsubok ng pagtitiwala at pagtitiis. Para sa mga ito, ang isang kaganapan sa palakasan ay angkop, tulad ng, halimbawa: magkasya ang lahat ng mga kasapi ng koponan sa isang linyang may linya (metro ayon sa metro) ng lupa. Dapat silang yakapin ang bawat isa at iangat ang isang tao sa kanilang mga bisig. Sa gayon, lahat ng mga kasapi ng koponan ay makakaramdam ng tactile sa bawat isa.
Hakbang 4
Hilingin sa mga miyembro ng koponan na ipakita ang kanilang mga kasamahan. Kaya, halili, na naglalarawan sa bawat isa, mas nakikilala ng mga miyembro ng koponan ang isa't isa at mabilis na magbukas sa koponan.