"Wala ka namang imahinasyon!" - marahil walang nais makarinig ng gayong parirala na nakatuon sa kanya. Ano ang pantasya? Ang pantasya ay isang gawa-gawa na imahe. Ang kakayahan ng kamalayan ng tao na makabuo ng mga imahe at ideya ay tinatawag na imahinasyon. At ang bawat tao ay may imahinasyon, kailangan lamang itong mapaunlad. Mayroong ilang mga simpleng paraan upang mapaunlad ang iyong imahinasyon.
Ayaw ng utak na panggahasa. Ang mga malikhaing ideya at kaisipan ay hindi napapailalim sa pagpipilit. Paunlarin ang iyong imahinasyon nang may kasiyahan at sa nakakarelaks na kapaligiran. Gisingin ang iyong explorer at maghanda na magbago, mapaglarong.
Sanayin ang iyong imahinasyon nasaan ka man:
1. Sa kalye. Panoorin ang dumadaan na mga singaw. Subukang isipin sa iyong isip kung ano ang pinag-uusapan nila, kung sino ang gumagawa ng ano sa buhay at kung ano ang nag-uugnay sa kanila: relasyon, pagkakaibigan o pag-ibig.
Kung maaari, maglakad kasama ang mga bahay sa bansa o mga cottage ng tag-init, na naiisip ang panloob na nilalaman ng bawat bahay: anong uri ng kasangkapan, saan ang sofa, atbp.
Pinakasimpleng pagpipilian: ang laro na "Ano ang hitsura ng ulap?" Lumikha ng mga imahe para sa mga ulap, puno, atbp.
2. Komiks. Gupitin ang iba't ibang mga character mula sa magazine, i-paste ang mga ito sa isang piraso ng papel at lagdaan ang mga saloobin ng mga tao tulad ng sa mga komiks. Sikaping iwasan ang paulit-ulit na saloobin.
3. Pagguhit sa musika. Makinig sa anumang himig na nakapikit. Isipin na kailangan mong kunan ng video para sa musikang ito. Gumuhit o sumulat ng isang script para sa video: sino ang lalahok, ano ang himpapawid, kung saan nangyayari ang lahat, kung paano dapat kunan ng camera, atbp.
4. Laro: "Sino ako?" Anyayahan ang iyong mga kaibigan na lumahok sa laro. Isulat ang iba't ibang mga propesyon sa mga kard at ilagay ang mga pagpipilian sa garapon / sumbrero / kahon. Dapat hilahin ng bawat isa ang kanilang sariling bersyon at, sa loob ng isang tiyak na oras, sabihin tungkol sa kanilang sarili sa imaheng ito hangga't maaari. Halimbawa: “Ako ay isang dentista. Doon ako nakatira, ang dami kong anak … ". Ang ibang mga manlalaro ay maaaring magtanong ng mga nakakalito na katanungan, at ang gawain ng tao sa imahe ay upang magbigay ng isang detalyadong sagot sa bawat tanong.
5. Ang iyong sariling director. Magkuwento ng kathang-isip sa iyong camera o recorder. O kumuha ng isang handa nang kwento at baguhin ito: una ang mga character, pagkatapos ang eksena, atbp, hanggang sa ang kuwento ay ganap na maging iyong pantasya.